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TOP-DAアップデート版リリース!

TOP-DAアップデート版リリース!

TOP-DAアップデート版のお知らせです。

今回の版はVer1.2606.0923.01となります。

【更新内容】

  • 「セレクトセット」タブ搭載
  • 収支推移グラフをアップデート
  • 的中/不的中/見送り数コントロールを追加
  • 「BetLogicEngine」搭載

これらの新搭載機能・アップデート内容について「TOP-DAマニュアルページ」も改訂しておりますのでお読みください。

【TOPーDA マニュアル】ページ
https://kyotei.claretinfosys.com/index.php?topda-allmanual



「セレクトセット」タブ搭載

起動直後
起動直後(TOPデータ読込直後)のセレクトセットタブ

「セレクトセット」とは「とかで」Unlimited版の投票分析タブ内にある6つのSelectボタンセットのことです。つまり「とかで」のSelectボタンを使った投票における「良さげなフィルター」を見つけるための機能です。

セレクトセットエリア
設定ボタンを押すと「とかで」のデフォルト設定と同じ買い目展開(1234、1324、1423、2314、2413、3412)が表示されます。

しのごのBasic
レイアウト(買い目展開)を変更したい場合は・・・例えば「しのごの攻略法」のBasicの買い目展開に変更したい場合は上図のように「直接入力」して設定ボタンを押すと反映されます。

セレクトダブル
「ダブル」にチェックを入れればSelectが2つまで同時に選択可能になります。最初に選択したものが右(黄枠内)の買い目セット1として、2番目に選択したものが買い目セット2となります。選択したセレクトでは「買い目減らし」も可能です。

セレクトセットフィルター例
「とかで」でしのごの・SAMDES系で良さげ?なフィルター

なにぶん斉藤もまだ触り始めたばかりなので(苦笑)・・・ギリギリ「良さげな例」としてお見せできるレベルのフィルターがこれです(笑)。100円均一ですが対象258R、回収率157.57%、+118,820円のSAMDES両建て系のフィルターです(ニヤリ)。

ということで・・・このようにして「とかで」Unlimited版のSelect1~Select6までのボタンを使った投票時における「良さげなフィルター」を見つけてもらうための新機能です!

ところで・・・気づかれましたか?
収支推移グラフが変わってるでしょう?



収支推移グラフをアップデート

これまでの版の収支推移グラフ
↑これまでの版の収支推移グラフの形状
↓最新版の収支推移グラフの形状
最新版の収支推移グラフ

これまでの収支推移グラフは各ドット(点)の間隔が同じになる表示形式にして、それに対応した日付を横軸に入れてました。

新しい収支推移グラフでは収録期間(横軸)を固定し、対応した日付の場所に各ドット(点)を入れるように変更しました。

これにより「投票間隔」を直感的に捉えやすくなりました。もう少し分かりやすい例で示すと・・・
投票間隔を直感的に捉えやすくなった
こんな感じです。ドットが無い直線部分は「投票なしの期間」となります。横軸(日付)は固定ですので「投票間隔(日数)」を直感的に把握しやすくなりました。



的中/不的中/見送り数コントロールを追加

コントロール追加
同日内に設定した回数の的中/不的中があると投票を停止したものとして収支計算します。同日内に条件に一致したレースを設定した回数見送った後から投票を開始したものとして収支計算します。見送り中のレースで的中があれば以降の投票を中止したものとして収支計算します。



「BetLogicEngine」搭載

これが目玉の機能というか、今回のアップデート版で最も進化した部分です。今回のバージョンから「BetLogicEngine」というBPさんが開発したエンジン(計算プロトコル)を搭載しています。

このエンジンを搭載したことにより「収支計算」や「Box買い目インジケーター」の処理スピードが大幅にアップしておりまして・・・もうかなりの爆速です(ニヤリ)。『お使い頂ければ分かる!実感して頂ける!』と断言できるレベルのスピードアップを達成しました。たとえば・・・

斉藤の環境下で、一切のフィルターなしで全23,045レース(笑)で「Box1=2=3」の6点買いで収支計算させた時、

Old所要時間
これまでの版における「収支計算」の所要時間は63.2秒だったのですが、

New所要時間
それがこのBetLogicEngine搭載版では僅か7.6秒に短縮されました!

まぁ収支計算する対象レース数が少ない時はあんま体感してもらえないかもしれませんが、レース数や買い目点数が多くなってくると効果絶大です。PC環境によって違うと思いますが、これまでのバージョンの約10倍くらいの速さになっています。(当社比)

ちなみに「Box買い目インジケーター」で同じことをやろうとしないでくださいね。インジケーター計算はアプリに所要時間も表示されないですし(苦笑)、やると多分絶対必ず死にます(笑)。とにかく・・・とてつもない時間が掛かりますのでやめといてください(笑)。

で、もちろん代わりに斉藤が「ウルトラ高負荷テスト」としてやってみましたが、このような結果になりました。

全23,045レース、ノーフィルターにおける「Box買い目インジケーター」計算の所要時間

  • これまでの版、22分55秒65、
  • BetLogicEngine搭載版、2分23秒46

今回の版で「処理スピードが大幅にアップした」というのはものすごく重要なことでして、データの海における「検索・探索」の効率がかなり上がった、ということになります。

以前にもどこかでお伝えしたかもしれませんが、

「処理スピードの向上」は、そのままアイデアの「検証スピードの向上」につながり、「連想ゲーム」の質を高めます。

連想とは「連続した想い」ですから、ある一つのアイデアが浮かび、そのアイデアの良し悪しがすぐに分かればそれに対する連想(修正する内容)もすぐに浮かび、次から次へと連続した検証が可能になる・・・という正のスパイラルが生まれます。

処理スピードの向上は、単発の想像で止まってしまわない、「連想ゲーム」の質を向上させるための重要な要素となるのです。

そして同時にこれは・・・「TRMと接続するためにベースの処理部分を共通化し最適化した」という意味でもありまして、つまりは「TRMのコア部分の開発が完了した」という意味でもあります(嬉)。


見た目(表面上)はあんま変わってないんですけど、内部処理が最適化されTRMと共有できるようになったわけで、『TRMの開発は順調に進んでますよ』ということです!(ニヤリ)



追伸:
BPさん!ありがとうございます!目が覚めるようなスピードで収支計算が進み・・・斉藤は狂喜乱舞の感謝感激でした!

「BetLogicEngine」かぁ。すげぇわこれ。

追伸:2
斉藤も負けじと・・・なんか考え出そうとしたんですけど、斉藤にできるのは「良さげなフィルター作り」ぐらいで・・・アプリそのものを進化させる能力はないようです(苦笑)。

しかし!今ちょっと頭の中にアイデアがありまして、「とかで」Unlimited版の新機能としてのいいアイデアがありまして、

試しにその雛型的なプログラムをAIに組ませてみようとしたんですけど、どう伝えてもAI君は斉藤の意図を正しく汲み取ってくれませんで、わけわからん答えしか返ってこない(苦笑)・・・

結局、プログラムとかAI君とか使わずに斉藤が一人でできるのは・・・

「べっとろじっくえんじん」

オネーチャンを論理的にベッドに誘って攻めるエンジンなら作れるかも?(爆)

いや、斉藤自身がエンジンなのかも?(超爆)
もうだいぶくたびれてきてますけど!

多分、絶対、必ず(苦笑)。

斉藤 圭佑

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